indienova.com/steam/game/1622510
解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔理沙来清除地下城!……借助灵梦和魔理沙的力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔理沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付魔理沙魔理沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快
indienova.com/u/rabbiton/blogread/26539
RPG《爱理的大冒险》7折~是轻松愉快的传统(老套)RPG,回合制!没有随机遇敌!
indienova.com/u/yuhua/blogread/11706
编辑语言本地化 有没有给力的方案。。。……- 不知道有没有更好方法 原来本地化都是多套字体 换资源就像 先做到一起 希望字体看起基本统一 有点麻烦定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者
indienova.com/steam/game/423490
《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄制Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来制霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4
indienova.com/steam/game/613670
如果您是一个喜欢SLG的玩家,那么一定不能错过这款游戏!……游戏采用经典回合制玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧
indienova.com/u/humbleray/blogread/68
全名叫《路漫漫-香港独立漫画25年》,三联书店出的,出了有些年了。……我并不反对实验性的漫画,但如果要发展,首先的确需有一定的根基,才能壮大受众,然后才有机会做更实验性的创作……看到别人多元化的风格,看到更多的漫画类型,就明白漫画可以表达一些完全是个人喜好的东西,不是一成不变的,视乎你自己有没有强烈的愿望去表达
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……,剧情里能不能埋点梗进去,这些都是产品即营销的手段:你至少要在产品研发期,就建立起一定的传播意识。……建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个人的精力
indienova.com/groups/post/100988
所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……,剧情里能不能埋点梗进去,这些都是产品即营销的手段:你至少要在产品研发期,就建立起一定的传播意识。……建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个人的精力
indienova.com/groups/post/100989
所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……,剧情里能不能埋点梗进去,这些都是产品即营销的手段:你至少要在产品研发期,就建立起一定的传播意识。……建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个人的精力
indienova.com/game/escape-the-room--1
游戏有一定的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一定的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么办?
版本:Early Access
总页数:50
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